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【新華財經調查】《黑神話:悟空》或激勵更多資本入局 未來仍需堅持“內容為王”

新華財經|2024年08月25日
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在《黑神話:悟空》的市場效應下,游戲行業(yè)有潛力成為私募機構加大投資的方向。

新華財經上海8月25日電(高少華 林鄭宏) 上線4天銷量超過1000萬份,最高同時在線人數超過300萬人,國產3A游戲大作《黑神話:悟空》上市即成爆款,在給游戲玩家?guī)頍o限驚喜的同時,也給中國游戲產業(yè)帶來巨大沖擊和啟示。

面對《黑神話:悟空》的火爆出圈,習慣于氪金玩法、快速收割的游戲廠商們能否同樣耐得住寂寞潛心打磨精品大作?擁有全球最大的游戲市場,中國游戲產業(yè)未來如何才能推出更多的類似《黑神話:悟空》這樣的現象級精品游戲?業(yè)內人士認為,《黑神話:悟空》的成功表明國產游戲也可以打造世界級精品,它為國產游戲在全球市場崛起、促進游戲產業(yè)高質量發(fā)展探索了道路。

中國游戲產業(yè)的一次飛躍

作為首款國產3A游戲大作,《黑神話:悟空》近日一經上市即成功破圈,4天時間全平臺銷量就突破了1000萬套。在業(yè)界看來,《黑神話:悟空》的成功標志著中國游戲產業(yè)的一個重要轉折點,它不僅填補了國內3A游戲領域的空白,更是中國游戲工業(yè)化水平的一次重要展示。游戲的高銷量和在線人數的突破,證明了國內玩家對于高品質游戲的強烈需求和支持,同時也顯示了國產3A游戲在全球范圍內的巨大市場潛力。

“從行業(yè)角度看,《黑神話:悟空》的成功,是中國游戲行業(yè)在國際舞臺的一次重要突破?!?a href="http://inwaynepbiz.com/quote/stockdetail/index.html?code=002602.SZ&codeName=世紀華通&type=5&crumb=股票,世紀華通&announ=lc" target="_blank" style="color:#3875B0;">世紀華通董事長助理胡昕向記者表示,它證明了中國廠商也有能力做出國際水準的單機游戲。中國游戲團隊在單機游戲方面的制作水平并不比歐美差,只是長期以來,國產游戲帶給海外的印象更多是以移動游戲為主。隨著《黑神話:悟空》的走紅,游戲行業(yè)的正向價值將被更多人所看到,也將有助于行業(yè)更加健康地發(fā)展。

在國內游戲市場上,手機游戲和網絡游戲近年來一直占據著大多數份額,單機游戲市場規(guī)模相對較小。中國音像與數字出版協(xié)會不久前在上海發(fā)布的《2024年1-6月中國游戲產業(yè)報告》顯示,今年上半年,國內游戲市場實際銷售收入1472.67億元,其中,主機游戲市場實際銷售收入僅為7.97億元。

“《黑神話:悟空》的橫空出世,是中國游戲產業(yè)的一次飛躍,向世界證明了國產游戲在全球市場上的競爭力和吸引力,也為國產游戲走向國際市場、為我國游戲產業(yè)的未來發(fā)展探索了道路。”愷英網絡相關負責人在接受記者采訪時表示,從技術層面來看,《黑神話:悟空》采用了全球領先的“虛幻5”開發(fā)引擎,在畫面表現、動作設計、打擊感等方面均達到國際3A游戲大作水平,為國產游戲樹立了新的標桿。3A游戲是高成本、高質量、大體量的游戲,國產游戲要贏得競爭,就必須以3A標準要求自己。同時,在文化層面上,《黑神話:悟空》以《西游記》為創(chuàng)作藍本,成功挖掘了本土文化IP的深厚價值,并進行了創(chuàng)新性的改編和呈現。

長期以來,在國內主機游戲市場,無論是游戲主機還是游戲內容,海外廠商占據著主要地位。黑崎資本首席戰(zhàn)略官陳興文認為,“《黑神話:悟空》游戲爆火正式在2024年為中國3A游戲元年揭開了帷幕。”3A游戲通常融合了一個國家頂尖科技與文化藝術追求,《黑神話:悟空》為中國3A游戲登錄世界頂級舞臺開啟了先河。未來,在全世界擁有5億玩家的3A游戲市場上,將不僅有海外頂級廠商如育碧、貝塞斯達、索尼娛樂、任天堂等,也將會有更多優(yōu)秀的中國3A游戲廠商出現。中國也將復刻日本與歐美過去二十年在3A游戲產業(yè)的賽道紅利。

有望激勵更多資本入局

近年來國內游戲市場穩(wěn)步增長,不過游戲行業(yè)整體表現相對低迷,而《黑神話:悟空》的驚艷亮相,可以說為中國游戲行業(yè)注入了一針強心劑。

止于至善基金經理何理向記者表示,在《黑神話:悟空》的“鲇魚效應”激勵下,將有更多游戲廠商投入精品游戲乃至3A大作,以弘揚精神文化的長遠價值,公司也看好未來游戲行業(yè)產品質量的跨越式提升。不過,目前國內游戲上市公司從《黑神話:悟空》的火爆潮流中獲得的直接利益可能相對有限。一方面是因為國內游戲上市公司產品系列以手游為主,對3A大作布局少;另一方面,由于游戲產品存在研發(fā)周期,主要新品將于未來兩年內集中上市,現階段是產品的短暫空窗期。

針對近日國內資本市場上相關概念股的大幅震蕩,何理表示,“部分股票短期炒作的成分較大?!被鸶春糜螒蛐袠I(yè)長期邏輯——行業(yè)整體游戲品質大幅提升,以及衍生的投資機會,未來會考慮投資游戲產業(yè)鏈條的細分領域。

《黑神話:悟空》市場效應下,游戲行業(yè)有潛力成為私募機構加大投資的方向。明澤投資基金經理高安婧向記者表示,在當前游戲板塊估值接近底部位置的背景下,現象級的爆款游戲有望對游戲市場情緒形成顯著提振?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒Τ龊淞⒘藝a3A游戲品質標桿,有望促進國內游戲大廠對高品質單機游戲的投入,進而強化私募機構和投資者對國內游戲板塊,尤其是有潛力開發(fā)3A游戲的公司的關注。

陳興文在接受記者采訪時透露,黑崎資本未來將考慮成立專門培育與推動國產3A大作的游戲股上下游二級市場產投基金,深度戰(zhàn)略布局中國3A游戲產業(yè)未來的快速高質量發(fā)展,整合優(yōu)化上市公司與游戲公司的長期市值管理。

在資本追捧的同時,當前我國游戲行業(yè)的一些短板也不斷凸顯:比如游戲行業(yè)整體生態(tài)發(fā)展不平衡、不充分:資金、技術、人才等持續(xù)向頭部游戲廠商集中,中小游戲廠商數量持續(xù)縮減;市場發(fā)展呈現出“啞鈴”狀結構,兩極分化嚴重;廠商追求短、平、快的經營策略,熱衷氪金玩法,不愿進行長周期、高成本的精品游戲制作等。

“我們也深刻理解為什么中國過去二十年來一直出不了3A大作的‘病因’,而隨著《黑神話:悟空》誕生之后,巨大的資本桎梏與認知差將被打破?!标惻d文表示,國內游戲股的主營業(yè)務多側重于氪金的網絡游戲和手游,游戲股的價值驅動還是以“利潤”為主要驅動,還未上升到藝術與理想層面的深度追求,3A產品的缺失一直是中國游戲行業(yè)的短板。如果單純以利潤為追求,而放低對藝術和人文的追求,研發(fā)一款炸金花、斗地主這樣的游戲要比3A游戲容易得多?!逗谏裨挘何蚩铡返幕鸨F象將徹底改變這一格局。未來,許多優(yōu)質國產游戲必將以3A標準要求自己,以高標準給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。

未來仍需堅持“內容為王”

游戲產業(yè)作為我國數字文化的重要組成部分,在推動數字經濟浪潮中扮演著重要角色。近日,國務院發(fā)布《關于促進服務消費高質量發(fā)展的意見》,其中在“激發(fā)改善型消費活力—文化娛樂消費”板塊提到:提升網絡文學、網絡表演、網絡游戲、廣播電視和網絡視聽質量。

根據新華社中經社行業(yè)洞察平臺統(tǒng)計數據顯示,近年來中國游戲市場銷售收入穩(wěn)步增長,已從2018年的2144.43億元逐年增長至2023年的3029.64億元。今年一季度,中國游戲市場銷售收入達到726.38億元。從全國發(fā)放的游戲版號來看,2023年,國家新聞出版署發(fā)放游戲版號共1076款;今年上半年,發(fā)放游戲版號658款。從游戲產業(yè)鏈上下游來看,目前已涵蓋游戲IP、游戲研發(fā)商、游戲發(fā)行商、渠道商、云服務平臺、游戲直播等眾多細分行業(yè)。

《黑神話:悟空》的“叫好又叫座”也給中國游戲產業(yè)未來發(fā)展帶來更多啟示。胡昕認為,中國游戲行業(yè)目前正處于一個多元化的發(fā)展時期,現在很多新游戲都在朝著全平臺方向去研發(fā),同時中國也有很多獨立游戲開發(fā)者,他們制作的游戲也在海外擁有不錯的口碑和表現。雖然在自研游戲方面中國企業(yè)已經取得不錯的表現,但面對全球市場的激烈競爭,持續(xù)提升游戲品質和創(chuàng)新能力依然是未來發(fā)展的關鍵。未來,中國游戲廠商需要更加注重游戲玩法的設計、劇情的塑造以及用戶體驗的優(yōu)化,通過引入新技術和新模式,打造更多具有全球競爭力的游戲作品。

“《黑神話:悟空》極大地改變外界對我們游戲行業(yè)的印象和信心?!?a href="http://inwaynepbiz.com/quote/stockdetail/index.html?code=002558.SZ&codeName=巨人網絡&type=5&crumb=股票,巨人網絡&announ=lc" target="_blank" style="color:#3875B0;">巨人網絡公關總監(jiān)馬全智表示,它的成功也會鼓舞更多有志于打造高品質精品游戲的游戲人,在這條路上更加堅持、勇敢地投入和走下去。中國游戲產業(yè)未來需要聚焦研發(fā)制作、聚焦游戲品質本身,游戲從業(yè)者需要有遠大、堅定的目標,耐得住寂寞,敢于投入,還要有為了成功不放棄的韌性和情懷。

愷英網絡方面表示,國產游戲要想在未來打造更多精品大作,持續(xù)的技術創(chuàng)新與研發(fā)投入必不可少,同時要注重文化內涵與原創(chuàng)IP,國產游戲應深入挖掘中國傳統(tǒng)文化資源,將歷史故事、民間傳說、藝術形式等融入游戲設計中,打造具有中國特色的游戲IP。

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編輯:羅浩

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