【新華財(cái)經(jīng)調(diào)查】《黑神話:悟空》或激勵(lì)更多資本入局 未來(lái)仍需堅(jiān)持“內(nèi)容為王”
在《黑神話:悟空》的市場(chǎng)效應(yīng)下,游戲行業(yè)有潛力成為私募機(jī)構(gòu)加大投資的方向。
新華財(cái)經(jīng)上海8月25日電(高少華 林鄭宏) 上線4天銷量超過1000萬(wàn)份,最高同時(shí)在線人數(shù)超過300萬(wàn)人,國(guó)產(chǎn)3A游戲大作《黑神話:悟空》上市即成爆款,在給游戲玩家?guī)?lái)無(wú)限驚喜的同時(shí),也給中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)巨大沖擊和啟示。
面對(duì)《黑神話:悟空》的火爆出圈,習(xí)慣于氪金玩法、快速收割的游戲廠商們能否同樣耐得住寂寞潛心打磨精品大作?擁有全球最大的游戲市場(chǎng),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)如何才能推出更多的類似《黑神話:悟空》這樣的現(xiàn)象級(jí)精品游戲?業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,《黑神話:悟空》的成功表明國(guó)產(chǎn)游戲也可以打造世界級(jí)精品,它為國(guó)產(chǎn)游戲在全球市場(chǎng)崛起、促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展探索了道路。
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的一次飛躍
作為首款國(guó)產(chǎn)3A游戲大作,《黑神話:悟空》近日一經(jīng)上市即成功破圈,4天時(shí)間全平臺(tái)銷量就突破了1000萬(wàn)套。在業(yè)界看來(lái),《黑神話:悟空》的成功標(biāo)志著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要轉(zhuǎn)折點(diǎn),它不僅填補(bǔ)了國(guó)內(nèi)3A游戲領(lǐng)域的空白,更是中國(guó)游戲工業(yè)化水平的一次重要展示。游戲的高銷量和在線人數(shù)的突破,證明了國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于高品質(zhì)游戲的強(qiáng)烈需求和支持,同時(shí)也顯示了國(guó)產(chǎn)3A游戲在全球范圍內(nèi)的巨大市場(chǎng)潛力。
“從行業(yè)角度看,《黑神話:悟空》的成功,是中國(guó)游戲行業(yè)在國(guó)際舞臺(tái)的一次重要突破。”世紀(jì)華通董事長(zhǎng)助理胡昕向記者表示,它證明了中國(guó)廠商也有能力做出國(guó)際水準(zhǔn)的單機(jī)游戲。中國(guó)游戲團(tuán)隊(duì)在單機(jī)游戲方面的制作水平并不比歐美差,只是長(zhǎng)期以來(lái),國(guó)產(chǎn)游戲帶給海外的印象更多是以移動(dòng)游戲?yàn)橹?。隨著《黑神話:悟空》的走紅,游戲行業(yè)的正向價(jià)值將被更多人所看到,也將有助于行業(yè)更加健康地發(fā)展。
在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)上,手機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲近年來(lái)一直占據(jù)著大多數(shù)份額,單機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模相對(duì)較小。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)不久前在上海發(fā)布的《2024年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1472.67億元,其中,主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入僅為7.97億元。
“《黑神話:悟空》的橫空出世,是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的一次飛躍,向世界證明了國(guó)產(chǎn)游戲在全球市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)力和吸引力,也為國(guó)產(chǎn)游戲走向國(guó)際市場(chǎng)、為我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展探索了道路?!?a href="http://inwaynepbiz.com/quote/stockdetail/index.html?code=002517.SZ&codeName=愷英網(wǎng)絡(luò)&type=5&crumb=股票,愷英網(wǎng)絡(luò)&announ=lc" target="_blank" style="color:#3875B0;">愷英網(wǎng)絡(luò)相關(guān)負(fù)責(zé)人在接受記者采訪時(shí)表示,從技術(shù)層面來(lái)看,《黑神話:悟空》采用了全球領(lǐng)先的“虛幻5”開發(fā)引擎,在畫面表現(xiàn)、動(dòng)作設(shè)計(jì)、打擊感等方面均達(dá)到國(guó)際3A游戲大作水平,為國(guó)產(chǎn)游戲樹立了新的標(biāo)桿。3A游戲是高成本、高質(zhì)量、大體量的游戲,國(guó)產(chǎn)游戲要贏得競(jìng)爭(zhēng),就必須以3A標(biāo)準(zhǔn)要求自己。同時(shí),在文化層面上,《黑神話:悟空》以《西游記》為創(chuàng)作藍(lán)本,成功挖掘了本土文化IP的深厚價(jià)值,并進(jìn)行了創(chuàng)新性的改編和呈現(xiàn)。
長(zhǎng)期以來(lái),在國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng),無(wú)論是游戲主機(jī)還是游戲內(nèi)容,海外廠商占據(jù)著主要地位。黑崎資本首席戰(zhàn)略官陳興文認(rèn)為,“《黑神話:悟空》游戲爆火正式在2024年為中國(guó)3A游戲元年揭開了帷幕?!?A游戲通常融合了一個(gè)國(guó)家頂尖科技與文化藝術(shù)追求,《黑神話:悟空》為中國(guó)3A游戲登錄世界頂級(jí)舞臺(tái)開啟了先河。未來(lái),在全世界擁有5億玩家的3A游戲市場(chǎng)上,將不僅有海外頂級(jí)廠商如育碧、貝塞斯達(dá)、索尼娛樂、任天堂等,也將會(huì)有更多優(yōu)秀的中國(guó)3A游戲廠商出現(xiàn)。中國(guó)也將復(fù)刻日本與歐美過去二十年在3A游戲產(chǎn)業(yè)的賽道紅利。
有望激勵(lì)更多資本入局
近年來(lái)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)穩(wěn)步增長(zhǎng),不過游戲行業(yè)整體表現(xiàn)相對(duì)低迷,而《黑神話:悟空》的驚艷亮相,可以說為中國(guó)游戲行業(yè)注入了一針強(qiáng)心劑。
止于至善基金經(jīng)理何理向記者表示,在《黑神話:悟空》的“鲇魚效應(yīng)”激勵(lì)下,將有更多游戲廠商投入精品游戲乃至3A大作,以弘揚(yáng)精神文化的長(zhǎng)遠(yuǎn)價(jià)值,公司也看好未來(lái)游戲行業(yè)產(chǎn)品質(zhì)量的跨越式提升。不過,目前國(guó)內(nèi)游戲上市公司從《黑神話:悟空》的火爆潮流中獲得的直接利益可能相對(duì)有限。一方面是因?yàn)閲?guó)內(nèi)游戲上市公司產(chǎn)品系列以手游為主,對(duì)3A大作布局少;另一方面,由于游戲產(chǎn)品存在研發(fā)周期,主要新品將于未來(lái)兩年內(nèi)集中上市,現(xiàn)階段是產(chǎn)品的短暫空窗期。
針對(duì)近日國(guó)內(nèi)資本市場(chǎng)上相關(guān)概念股的大幅震蕩,何理表示,“部分股票短期炒作的成分較大?!被鸶春糜螒蛐袠I(yè)長(zhǎng)期邏輯——行業(yè)整體游戲品質(zhì)大幅提升,以及衍生的投資機(jī)會(huì),未來(lái)會(huì)考慮投資游戲產(chǎn)業(yè)鏈條的細(xì)分領(lǐng)域。
《黑神話:悟空》市場(chǎng)效應(yīng)下,游戲行業(yè)有潛力成為私募機(jī)構(gòu)加大投資的方向。明澤投資基金經(jīng)理高安婧向記者表示,在當(dāng)前游戲板塊估值接近底部位置的背景下,現(xiàn)象級(jí)的爆款游戲有望對(duì)游戲市場(chǎng)情緒形成顯著提振?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒Τ龊淞⒘藝?guó)產(chǎn)3A游戲品質(zhì)標(biāo)桿,有望促進(jìn)國(guó)內(nèi)游戲大廠對(duì)高品質(zhì)單機(jī)游戲的投入,進(jìn)而強(qiáng)化私募機(jī)構(gòu)和投資者對(duì)國(guó)內(nèi)游戲板塊,尤其是有潛力開發(fā)3A游戲的公司的關(guān)注。
陳興文在接受記者采訪時(shí)透露,黑崎資本未來(lái)將考慮成立專門培育與推動(dòng)國(guó)產(chǎn)3A大作的游戲股上下游二級(jí)市場(chǎng)產(chǎn)投基金,深度戰(zhàn)略布局中國(guó)3A游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)的快速高質(zhì)量發(fā)展,整合優(yōu)化上市公司與游戲公司的長(zhǎng)期市值管理。
在資本追捧的同時(shí),當(dāng)前我國(guó)游戲行業(yè)的一些短板也不斷凸顯:比如游戲行業(yè)整體生態(tài)發(fā)展不平衡、不充分:資金、技術(shù)、人才等持續(xù)向頭部游戲廠商集中,中小游戲廠商數(shù)量持續(xù)縮減;市場(chǎng)發(fā)展呈現(xiàn)出“啞鈴”狀結(jié)構(gòu),兩極分化嚴(yán)重;廠商追求短、平、快的經(jīng)營(yíng)策略,熱衷氪金玩法,不愿進(jìn)行長(zhǎng)周期、高成本的精品游戲制作等。
“我們也深刻理解為什么中國(guó)過去二十年來(lái)一直出不了3A大作的‘病因’,而隨著《黑神話:悟空》誕生之后,巨大的資本桎梏與認(rèn)知差將被打破?!标惻d文表示,國(guó)內(nèi)游戲股的主營(yíng)業(yè)務(wù)多側(cè)重于氪金的網(wǎng)絡(luò)游戲和手游,游戲股的價(jià)值驅(qū)動(dòng)還是以“利潤(rùn)”為主要驅(qū)動(dòng),還未上升到藝術(shù)與理想層面的深度追求,3A產(chǎn)品的缺失一直是中國(guó)游戲行業(yè)的短板。如果單純以利潤(rùn)為追求,而放低對(duì)藝術(shù)和人文的追求,研發(fā)一款炸金花、斗地主這樣的游戲要比3A游戲容易得多?!逗谏裨挘何蚩铡返幕鸨F(xiàn)象將徹底改變這一格局。未來(lái),許多優(yōu)質(zhì)國(guó)產(chǎn)游戲必將以3A標(biāo)準(zhǔn)要求自己,以高標(biāo)準(zhǔn)給玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。
未來(lái)仍需堅(jiān)持“內(nèi)容為王”
游戲產(chǎn)業(yè)作為我國(guó)數(shù)字文化的重要組成部分,在推動(dòng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)浪潮中扮演著重要角色。近日,國(guó)務(wù)院發(fā)布《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見》,其中在“激發(fā)改善型消費(fèi)活力—文化娛樂消費(fèi)”板塊提到:提升網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)表演、網(wǎng)絡(luò)游戲、廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽質(zhì)量。
根據(jù)新華社中經(jīng)社行業(yè)洞察平臺(tái)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,近年來(lái)中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入穩(wěn)步增長(zhǎng),已從2018年的2144.43億元逐年增長(zhǎng)至2023年的3029.64億元。今年一季度,中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入達(dá)到726.38億元。從全國(guó)發(fā)放的游戲版號(hào)來(lái)看,2023年,國(guó)家新聞出版署發(fā)放游戲版號(hào)共1076款;今年上半年,發(fā)放游戲版號(hào)658款。從游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游來(lái)看,目前已涵蓋游戲IP、游戲研發(fā)商、游戲發(fā)行商、渠道商、云服務(wù)平臺(tái)、游戲直播等眾多細(xì)分行業(yè)。
《黑神話:悟空》的“叫好又叫座”也給中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展帶來(lái)更多啟示。胡昕認(rèn)為,中國(guó)游戲行業(yè)目前正處于一個(gè)多元化的發(fā)展時(shí)期,現(xiàn)在很多新游戲都在朝著全平臺(tái)方向去研發(fā),同時(shí)中國(guó)也有很多獨(dú)立游戲開發(fā)者,他們制作的游戲也在海外擁有不錯(cuò)的口碑和表現(xiàn)。雖然在自研游戲方面中國(guó)企業(yè)已經(jīng)取得不錯(cuò)的表現(xiàn),但面對(duì)全球市場(chǎng)的激烈競(jìng)爭(zhēng),持續(xù)提升游戲品質(zhì)和創(chuàng)新能力依然是未來(lái)發(fā)展的關(guān)鍵。未來(lái),中國(guó)游戲廠商需要更加注重游戲玩法的設(shè)計(jì)、劇情的塑造以及用戶體驗(yàn)的優(yōu)化,通過引入新技術(shù)和新模式,打造更多具有全球競(jìng)爭(zhēng)力的游戲作品。
“《黑神話:悟空》極大地改變外界對(duì)我們游戲行業(yè)的印象和信心?!?a href="http://inwaynepbiz.com/quote/stockdetail/index.html?code=002558.SZ&codeName=巨人網(wǎng)絡(luò)&type=5&crumb=股票,巨人網(wǎng)絡(luò)&announ=lc" target="_blank" style="color:#3875B0;">巨人網(wǎng)絡(luò)公關(guān)總監(jiān)馬全智表示,它的成功也會(huì)鼓舞更多有志于打造高品質(zhì)精品游戲的游戲人,在這條路上更加堅(jiān)持、勇敢地投入和走下去。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)需要聚焦研發(fā)制作、聚焦游戲品質(zhì)本身,游戲從業(yè)者需要有遠(yuǎn)大、堅(jiān)定的目標(biāo),耐得住寂寞,敢于投入,還要有為了成功不放棄的韌性和情懷。
愷英網(wǎng)絡(luò)方面表示,國(guó)產(chǎn)游戲要想在未來(lái)打造更多精品大作,持續(xù)的技術(shù)創(chuàng)新與研發(fā)投入必不可少,同時(shí)要注重文化內(nèi)涵與原創(chuàng)IP,國(guó)產(chǎn)游戲應(yīng)深入挖掘中國(guó)傳統(tǒng)文化資源,將歷史故事、民間傳說、藝術(shù)形式等融入游戲設(shè)計(jì)中,打造具有中國(guó)特色的游戲IP。
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編輯:羅浩
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